封面的照片是我用DALL-E3繪製出來的,很多細節包括女生的連衣裙、領口、裙長、緞面材質、透膚、被風輕輕揚起的裙擺、姿勢、木製的陽台、盆栽和燈籠,都市夜景和流星等等都照我的設定呈現出來,這玩意真的厲害。

這篇要來談談我是「怎樣撰寫ChatGPT指令,來描繪出符合自己想像的風格正妹」的其中一個方法,當然這套方法並不只能用於繪製正妹圖,其實各種人物都行,只是我個人偏好繪製正妹。

我自己玩了一星期下來,覺得DALL-E3可以透由具體精確地描述,得以實現更符合自己設定的圖片。

但問題就在「怎麼設定?」,我相信現在丟一張正妹圖給你,要你用文字描述這位正妹,我相信大多人應該描述不了多少內容(特別你又是一般直男的情況下)。

其中一個方法是用查詢的方式了解各種特徵的分類方式,好比說想繪製一位穿著禮服的正妹,你就先去google禮服的各種類型,以及穿著禮服會搭配的髮型,甚至是一些相關姿態等。

像我自己為了繪製一些圖片,去google了不少關於服裝版型、設計、服裝材質等分類的相關字彙,不過說真的也沒到很深入,只要大致了解一些字彙和相對應的樣子即可。

但這篇文章我想介紹另一種比較便捷快速的流程,就是用ChatGPT來進行「圖轉文,文轉圖」

首先是「圖轉文」,你要做的,就是去蒐集喜歡的正妹圖,丟進去請ChatGPT描述。

這裡我就用《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》的角色莉絲當作範例。

最好是請他用「分類條列」的方式呈現敘述,方便之後修正和製作模板。

如此一來你就生成了一段關於某個正妹的「文案」

生產出來的結果如果覺得太簡略,或是想知道更多,可以請ChatGPT進一步描述某個範疇,好比說「髮型」

不過我這裡並沒有直接使用到髮型細節描述,純粹是當做範例而已。

然後就是「文轉圖」,將這段敘述內容丟入ChatGPT請DALL-E3繪製。

有時候出來的內容可能不符合你的期望,但應該比起你自己撰寫指令文案來說,更快接近某種你想像的形象。

接下來你可能要做兩件事情,

一個是你覺得生成的圖片上大致反映出來你設定的概念,但一些細節面向不滿意,那就嘗試重新生成,直到滿意。

另種可能是你看了圖以後,覺得有些概念想修正或增添點什麼,那就要重新去修正你剛剛的「文案」,這時候「分類條列的文案」用途就出來了,相較於一整篇敘述,以分類條列呈現的內容,可以讓你輕易從某個範疇來修改。

接著將修改過後的「文案」重新餵養給DALL-E3,再生成看看。

以我這範例來說,一開始生成的其中一張圖是如下

整體來說,我認為這個描繪結果太過可愛風,背後的翅膀搞得像精靈一樣,捲髮的形象也不是我想要的,於是我做了幾次修改,過程就不一一介紹。總之我最後修正了幾個點,包括像是追加設定「體態纖細修長」,頭髮由「自然的波浪捲」修改為「直髮」等等。

修正到我覺得滿意的其中一個結果如下。

這過程可能會需要經過幾次重新生成或是指令文案的修改,端看你的運氣和龜毛程度(也就是你要求生成的圖片要多符合你腦海中的想像)

此外,我認為即便用這種方式,可以不用自己從無到有設定所有指令內容,但「修改」這個部分還是會牽涉到字彙和語言表達能力,簡單來說,我將「捲髮」改成「直髮」這個我想大多人應該都會,但如果牽涉到服裝的款式呢?這可能很多人就無法處理了,就以做為範例的莉絲來說,我相信把這圖案丟出來叫你描述,大多人應該都不知道該從何描述起吧,這也是為什麼有時候我們要直接丟圖案進ChatGPT請它幫我們描述。

有一點我特別建議,如果圖片出現符合你滿意的內容,那你要做的最後一件事情就是,請將你生成這張圖片的文案保留下來,整理成文件檔或是線上筆記本都可以。

之所以要這麼做,是因為往後你要生成其他內容時,就可以運用這份你滿意的文案角色,來進行各種修改和運用,以及,將來你要繪製「人帶景」時更會用到,你可以不用從頭撰寫新的角色指令,直接將你現有的角色文案「帶進」各種不同的場景,這部分之後我寫「人帶景」的內容時再談。

此外,你也可以將文案中個別特徵拆解出來使用,好比說,你可以單獨將某個文案的穿搭部分套用到其他人物身上。

其實這套方法也不是只能繪製正妹,各種不同人物都可以以這個方式生成。

最後就是,持續以這樣的方式持續製圖,你也會慢慢掌握到怎樣運用更詳細的文字來描述人物外觀,讓你之後在製作新角色,或是調整指令時,都可以更加得心應手。

這次就談到這邊吧。

最後修改日期: 2023 年 10 月 25 日

作者